Snelle start voor nieuwe spelers

From Empire universe 2 - help wiki

Jump to: navigation, search
Snelle start-up voor Nieuwe Spelers

Introductie

Gelieve je ook in te schrijven op de rubriek "Forum", dit maakt persoonlijke en algemene communicatie inzake spelwijzigingen en updates aangaande EU2 naar jou toe veel gemakkelijker.

In het begin is er niets meer dan een lege Planeet. Je moet rekening houden met het feit dat je vroeg of laat, een aanval krijgt te verduren van je vijand. Gebruik de eerste 30 dagen nuttig om een welvarende en rijke populatie op te bouwen. Je geniet een beginners bescherming voor de eerste 30 dagen!

Als je niet tevreden bent met de gekozen weg of de naam van de Planeet zal je moeten stoppen en opnieuw beginnen. Als je Planeet minder dan 40% Koper en/of ijzer oplevert is opnieuw beginnen een wel overwogen besluit; dit zijn namelijk de meest waardevolle grondstoffen in het begin. (Settings - Reset Account)

De positie van je eerste Planeet is afhankelijk van de door jou gekozen weg, Het Universum is verdeeld onder de verschillende wegen die te bewandelen zijn. (Menselijke boven links, Magumian in het midden e.d.)

Het is nu tijd om onderzoeken uit te voeren en zoveel mogelijk grondstoffen te mijnen, dit om nieuwe gebouwen en schepen te ontwikkelen en te bouwen". "Grondstoffen kunnen worden geexporteerd om extra credits te vergaren". Niet voorbij aan de waarde van de export.


Contents

1. Gouden regels voor Empire Universe 2

1. De wachtrij (bedrijvigheidspatroon) moet nooit leeg zijn. Een uitzondering op dit is de Haven. Omdat:

  • altijd onderzoek,
  • altijd het trainen van onderzoekers,
  • altijd bouwen van nieuwe gebouwen en
  • het upgraden van onderzoeksfaciliteiten zoveel als mogelijk


2. Nooit verder reizen van je basisplaneet met maar een half gevulde tank. Wormholes kunnen verdwijnen. Tanken is mogelijk van tank naar tank. (Buren systemen zijn Systemen-Nummer +- 1 or +- 100 ; Verdere informatie op coordinaten

3. Stel de vaardigheden van je Commander met zorg in. Dit geldt ook voor de punten die je in onderzoek hebt, navigeren en vechten of als je planeet managers in opleiding hebt, economie en later in het spel eventueel bij ruilhandel. Meer Informatie met overzicht van je Commander Vaardigheden door rechtermuisknop. Je kan deze punten opnieuw instellen voor 10.000 Ikolium (Alle spelers beginnen met 1000).

4. Overweeg economische beginselen met het ontwikkelen van basis grondstoffen en met ruilhandel (geen ruilhandel d.m.v. schepen in EU2). * onderhandel goed en haal er een dure verkoop uit, overschot grondstoffen verkoop (export) en gebrek aan grondstoffen (import) instellen * ' ' ' Ruwe Materialen met grote doeltreffendheid zullen sneller worden verkocht' ' ' maar niet met een klein percentage, beter met ' ' ' meer dan 90%' ' ' Doeltreffendheid, maximale productie mogelijk is alles tot 100%, maar de juiste Planeet zoeken is erg gecompliceerd * met een Planeet met grote Doeltreffendheid (> 90%) voorraad, heb je geen andere planeet nodig ' ' 'maar met een kleine Doeltreffendheid... ' ' '. Later in het spel kun je de ineffectieve mijnen upgraden tot Hoog-productieve mijnen.

5. Alles zal goed gaan in je Imperium. Maar ook in Eu2 zal je moeten samenwerken in een Team voor de grote Overwinning. Maak het onmogelijke mogelijk!! Je moet lid worden van een rijk voor 100.000 punten.


2. Eerste Onderzoeken


De eerste onderzoeker is een allround onderzoeker, je kunt deze universeel gebruiken en is goed voor het gebruik van geïmproviseerde onderzoeken gedurende het eerste spelverloop, zolang je nog niet voldoende onderzoekers hebt. Als de Universiteit is gebouwd kun je de volgende onderzoeker trainen, let wel op dat je deze traint op een andere discipline. Elke onderzoeker zou in EEN discipline moeten zijn gespecialiseerd om hiervan optimaal gebruik te kunnen maken. Specialisten scheelt je een hoop onderwijs (a. onderzoeken). Belangrijk in het begin is het onderzoek van de omgeving, Motor, Chassis, Apparatuur en Algemeen. Bij level 3 van je Onderzoekscentrum kun je 2 onderzoekers gebruiken, zo kun je meerdere onderzoekers trainen voor de verschillende disciplines in een kortere tijd.

Naam van het Onderzoek

Ontkoppeld

Onderzoekstak

Moeilijkheidsgraad|

Duur

Ruimte Vlucht Onderzoekscentrum = OnCe Algemeen Zeer gemakkelijk < 15 min
Handel tussen sterrenstelsels Handelspost = HaPo Algemeen Zeer gemakkelijk < 15 min
Universiteit Universiteit = Uni Algemeen Zeer gemakkelijk < 15 min
Communicatie over grote Afstanden Communicatie Centrale = ComCe Algemeen Zeer gemakkelijk < 15 min
verbeterde Overheid Overheidsgebouw = OvGe Algemeen Zeer gemakkelijk < 15 min
Verkenning van de ruimte Aanlegplaats = AP Chassis Zeer gemakkelijk < 15 min
Effectieve Titanium-Extractie

... Effectieve ...-extractie

ongeveer 25% (*1,25) hogere Effectiviteit van de afhankelijke bronnen (van 60% word 75%) Algemeen Zeer gemakkelijk na 1 uur
Ruimte Jagers het eerste schip -Chassis, de Lancer, is verkrijgbaar Chassis gemakkelijk na 2 uur


Voor een overzicht van belangrijke gebouwen en hun eigenschappen zie Gebouwen.


3. (Eerste) Belangrijke ontwikkeling van je planeet

3.1. Ruwe Materialen

Er zijn 10 verschillende ruwe materialen, en credits en Ikolium. Ikolium is hiervan een van de belangrijkste, omdat deze het spel kan vergemakkelijken. In het gebouw waar je ruwe materialen verkrijgt kun je deze apart van elkaar upgraden. Koper, ijzer zijn erg belangrijk voor het overige kun je dit zien in de tabel hieronder. Waar waterstof als Benzine wordt gebruikt voor je vloot, kan deze ook als handel worden aangeboden.

Ruwe materialen kun je op verschillende wijze verkrijgen. 1) Het meest makkelijke is via je Grondstoffenfabriek op je planeet, binnen in je fabriek kun je per Grondstof "kleinere fabriekjes" bouwen om de meest efficiente Grondstoffen op jou planeet te verkrijgen. 2) Door middel van Wrakstukken te mijnen. Om dit te kunnen moet je wel eerst de onderzoeken Bergingsapparaat hebben onderzocht. Wrakstukken ontstaan doordat spelers Gevechten hebben verloren en deze kun je dus tegenkomen door heel het Universum. Wrakstukken worden aangegeven door een paarse ruit. 3) Door middel van het mijnen van Astroiden. Om dit te kunnen doen moet je wel eerst de onderzoeken Mijnbouw Laser hebben onderzocht. Astroiden kun je tegen komen door heel het Universum en zien eruit als een klein groepje grijze rotsen.

3.2. Gebouwen ontwikkeling op de planeet

Verder in het spel, is het waarschijnlijk dat je een gebouw over de top laat draaien, omdat je ruwe materialen tekort komt, dit kan omdat je meteen een andere kan bouwen. De frequentie van gebouwen in het volgende overzicht, geeft de gebouwen en de belangen van ontwikkeling aan voor je ranking. De aangegeven hoeveelheden ruwe materialen zijn de kosten voor het upgraden van een gebouw. Zie ook Gebouwen

3.3. Mogelijke volgorde

  • Ruwe materialen (1) deze moeten altijd koper, ijzer en ook titanium produceren deze zijn erg belangrijk, de overige alleen als het een hoge Doeltreffendheid heeft of je populatie erom vraagt = voorraad *
  • Onderzoekscentrum (1) - Er is altijd een onderzoek " onderzoeken" (moeilijkheidsgraad gemakkelijk altijd eerst) zie Onderzoeken
  • Communicatiecentrum (1)
  • Ruwe materialen (2)
  • Overheidsgebouw maakt het mogelijk om meer belasting te heffen, tevens een mogelijkheid om toe te treden tot een Imperium
  • Handelspost (1) - import van ontbrekende ruwe materialen
  • Universiteit - trainen van onderzoekers, daarna algemeen of chassis specialisatie training(zie ook Onderzoeken)
  • Aanlegplaats (1) - voor het verkennen van de ruimte met een sonde
  • Ruwe materialen (3)
  • Handelspost (2) - export van overschot
  • Onderzoekscentrum (2)
  • Ruwe materialen (4)
  • Onderzoekscentrum (3) - nu kun je gebruik maken van 2 onderzoekers, afhankelijk van hun specialisatie
  • Handelspost (3) - export prijzen kunnen afwijken vanaf 100
  • Overheidsgebouw (2) - 2400 CR inkomsten per dag
  • Ruwe materialen (5)
  • Onderzoekscentrum (4)
  • Onderzoekscentrum (5) - nu kunnen er 3 onderzoekers samenwerken aan een project
  • Overheidsgebouw (3) - met credits kun je deze verder ontwikkelen
  • Ruwe materialen (6)
  • Ruwe materialen (7) - kan ook later worden gebouwt
  • Opslagplaats (1) - voorraad opslaan, ook ruwe materialen kun je hier opslaan deze zijn hier automatisch veilig voor Rovers.
  • Aanlegplaats (2) - Als je op alle planeten een level 5 aanlegplaats hebt, kunnen deze apart van elkaar produceren * Opslagplaats (2) en (3)
  • Universiteit (2)


Aan het eind van je beginnersbescherming zou je bunker op level 3 moeten zijn. Zodat de onderzoeken niet alleen veilig zijn en beschermd kunnen worden voor Rovers in de vorm van modules, maar ook dat de modules uit de bunker gehaald kunnen worden om deze te verkopen, weg te geven of deze op de veiling te zetten.

4. Overzicht van alle Gebouwen

Naam van het Gebouw snelkoppeling beschrijving(level) eigenschappen
Commandocentrum CoCe Overzicht van alle planeten, gebouwen, onderzoek productie overzicht, Je productie en je voorraad (2), Overzicht van bezette vreemde planeten
Grondstof faciliteiten GroFa de ontwikkeling van al de 10 grondstoffen, Koper, IJzer en ook Titanium zijn erg belangrijk, de andere grondstoffen zouden moeten worden gewonnen als de Doeltreffendheid (>80%) of de vraag per Stad = genoeg voorraad voor de handel. Belangrijkste productie van 2-3 Grondstoffen per planeet met bijna 100% doeltreffendheid.
Onderzoeksfaciliteiten OndFa (1) Verbeteringen door onderzoek van individuele projecten, de moeilijkheidsgraad bepaald de duur van het onderzoek (zie Onderzoeken, zeer gemakkelijk komt altijd als eerste), Er is altijd een actief onderzoek mogelijk. Gedeeltelijk succes blijft. Bij elke volgende level kun je gebruik maken van een ander onderzoek, (3) twee Onderzoekers... (9) - vijf Onderzoekers toegestaan
Communicatie centrum ComCe elke level vergroot de zichtbare omgeving van het Universum;
(2) Handelaar(-Offers) kan worden gezocht, bladwijzers kunnen worden toegevoegd, negeer lijst voor IGM´s
(4) vriendenlijst
(6) koppengeld kunnen worden bekeken en je kunt anoniem/je kunt een koppengeld instellen
Overheidsgebouw OveGe Int belasting en (1) en maakt het mogelijk om toe te treden tot een Imperium,
(5) De politieke richting kan ook worden aangepast
bij elke Level ontvang je 1200 Cr. per dag
Universiteit Uni nieuwe onderzoekers moeten worden opgeleid, eerst in Motor, Algemeen of Chassis
bij elke Level word de trainingstijd verminderd met 1% en staat toe om 10 levels meer te ontwikkelen (level(2) 1 to 20)
specialisatie ontwikkelingen (zie ook Onderzoeken)
Scheepswerf Sch gebruikt voor de Marine architectuur. Sondes, om de ruimte te verkennen, ontwerpen kunnen worden opgeslagen
elke level staat toe 150 grt meer voor je vloot
als je level 5 hebt bereikt op 1 planeet (of 5 scheefswerven samen op alle planeten), kun je beginnen met het produceren van componenten en modules voor verkoop of eigen gebruik.
De grootte van een schip word weergegeven in grt, welke 1 grt staat voor 1 cel en als het schip 20 grt heeft , betekend dat, dat het schip een grootte heeft van 20 cellen (of minder) kunnen worden gebouwd in het schip.
Handelscentrum Hp (1) Import van ontbrekende voor 100 CR per 100 grondstoffen
(2) Export van overproductie van 80 CR per 100 grondstoffen
(3) Import- en Export honoraria zijn variabel
(4) transfer van credits naar andere spelers
(Grondstoffen-)Bunker BU Het opslaan van grondstoffen (200.000 per level) en geproduceerde of gekochte modules (oneindig), Modules worden automatisch opgeslagen en kunnen niet door andere spelers worden meegenomen.
Dok Dok repareren, upgraden en slopen van schepen bij de module constructie (Upgrade) en bij het slopen van schepen krijg je wat grondstoffen terug
Barakken Bar kunnen grondtroepen worden getraind. deze worden gebruikt voor het verdedigen van je eigen planeet en voor aanvallen van andere planeten. Hoe hoger de level is hoe goedkoper het word bij 10.000 soldaten. (Toegevoegde waarde voor alle planeten)



5. Uitbreiden

Doel: Op zijn minst elke ruwe grondstof met een maximale efficiëntie (~100%) op een planeet is de doelstelling. Omdat titanium en waterstof verder op in het spel belangrijk worden deze op 2. .

Met het verkennen van de ruimte zie je meerdere systemen met hun huidige infomatie. Voorwaarde voor dit is wel dat dit systeem ligt binnen het bereik van zijn eigen communicatie centrum. Als dit zo is (multi-player) een Imperium, in het Universum word het verkende systeem van alle leden weergegeven. Kijk naar deze systemen maar je kan deze alleen zien als deze binnen jou gezichtsveld vallen.

Voor je bedenkt een nieuwe planeet te koloniseren, moet er eerst een geschikte planeet worden gevonden. Daarnaast moet je de directe coordinaten van de planeet invoeren. Dan zie je de ruwe materialen die deze planeet bevat. Stuur je sondes er dus meteen op uit om geschikte planeten te vinden.


Om een nieuwe Kolonie op te richten, heb je een warp, klare Corvette nodig met ingebouwde Kolonisatie module. Als je een planeet in jou sterrenstelsel wil koloniseren heb je alleen een impulse drive nodig.

4 Kolonies zijn maximaal mogelijk.

Je moet eerst de structuur integriteit hebben onderzocht voor je het chassis Corvette ontvangt. De dx-1 Warp drive zoals ook de kolonisatie module kan worden gekocht of aan je worden gegeven.

Voor de nieuwe Kolonie moet je eerst een geschikte planeet hebben gevonden. Met 2-5 keer een waarde van over 95%. Twee zouden er 99% of 100% moeten zijn. Je eerste Kolonie zou tevreden moeten kunnen zijn met de belangrijkste ruwe materialen van je Thuis Planeet. Controleer dit voor je een planeet Koloniseert, dit kan door oude scan rapporten..

Als je alle 5 de planeten hebt, elke ruwe grondstof met meer dan 98% aanwezig op de planeet. Titanium en waterstof als het mogelijk is op 2 planeten.

In de Kolonie, de bunker en de HaPo moeten zijn gebouwd tot Level 3. De Scheepswerf op zijn minst Level 2. Daardoor is het mogelijk om Modules te produceren en deze te verhandelen met hun.

Zie ook

Personal tools