Onderzoeken
From Empire universe 2 - help wiki
| WARNING: This page is not official, all information can, but may not be true! |
[
Contents |
Moeilijkheidsgraad & Onderzoekers
Nieuwe onderzoekers kunnen worden getraind bij de Universiteit. In het begin, heb je maar 1 onderzoeker nodig per onderzoeksrichting. Vanaf onderzoeksfaciliteit niveau 3 kun je gebruik maken van 2 onderzoekers per keer, op niveau 5 kun je 3 onderzoekers gebruiken, op niveau 7 kun je 4 onderzoekers gebruiken, op niveau 9 kun je 5 onderzoekers gebruiken. Je kunt je eerste onderzoeker, die vaardigheidspunten heeft in elk gebied vanaf het begin voor elk onderzoek gebruiken, totdat je de benodigde hoeveelheid specialisten heb. Hem op de veiling zetten kan je Credits opleveren en de trainingstijd van nieuwe onderzoekers wordt verminderd met een uur, je hebt dan wel een onderzoeker minder.
Waarom moet je onderzoekers specialiseren op een gebied
De opleidingstijd van een onderzoeker hangt af van zijn totale niveau, dus niet het gebied waar je hem in traint. Als je bijvoorbeeld een onderzoeker met level 4 chassis en level 2 wapens hebt, dan kost het 21 uur om nog een level erbij te trainen (maakt niet uit in welk gebied). Terwijl als je een onderzoeker level 4 chassis hebt, kost het maar 15 uur! Als je dus onderzoekers in verschillende gebieden mixt, dan gooi je het belangrijkste in het spel weg - TIJD. Daarom zeggen wij creëer geen onderzoekers op verschillende gebieden. :-)
Onthoud goed: Gebruik je onderzoekers alleen in het gebied waarin ze zijn gespecialiseerd. Als je een onderzoeker laat deelnemen aan een onderzoek waarin hij niet is gespecialiseerd, en hij dit afrond, krijgt hij punten toebedeeld in andere gebieden. Bij het gebruik van de wachtrij hoef je hier geen rekening meer te houden. Het is een Premium functie die alleen de beste (gespecialiseerde) onderzoekers toekent aan het onderzoek.
Het aantal onderzoekers dat je moet hebben
Uiteindelijk moet je 30 onderzoekers hebben, 5 op elk gebied. Als je een onderzoekscentrum level 4 hebt, moet je alvast onderzoekers trainen/kopen voor als je level 5 hebt, want dan kan je 3 onderzoekers tegelijk gebruiken, en heb je er dus 18 nodig.
Aantal onderzoekers dat je nodig hebt:
- Onderzoekscentrum level 1: 1 in elk gebied (6 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 2: 1 in elk gebied (6 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 3: 2 in elk gebied (12 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 4: 2 in elk gebied (12 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 5: 3 in elk gebied (18 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 6: 3 in elk gebied (18 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 7: 4 in elk gebied (24 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 8: 4 in elk gebied (24 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 9: 5 in elk gebied (30 in totaal).
- Onderzoekscentrum level 10: 5 in elk gebied (30 in totaal).
Dit is je uiteindelijke doel, als je ze 30 hebt hoef je ze alleen maar beter te trainen en kan je je eerste onderzoeker verkopen mocht je die nog hebben.
Waarom je geen geld moet verdienen met het verkopen van onderzoekers
Begrijpelijk, als een beginner de prijzen ziet van nieuwe onderzoekers en daarbij het gebrek aan geld, is het verleidelijk om makkelijk geld verdienen. Maar het geld is het niet waard, niet voor een lvl 0 nog voor een lvl 10 onderzoeker of elke andere. Want als je dit serieus wil spelen en een top speler wilt worden moet je niet je meest waardevolle goed in het spel verspillen - TIJD. Als je een onderzoek lvl 3 of 5 hebt krijg je achteraf spijt van je verkopen. Latere onderzoeken duren langer en langer en loopt de tijd niet meer lineair, maar exponentieel. Dus de "verkoop"-button niet aanraken en maak echt geld met handelen.
Trainingstijden
Trainen nieuwe onderzoekers
Elke training van een nieuwe onderzoeker duurt een uur langer dan zijn voorganger, v.b. onderzoeker #1 1u, #2 2u, #3 3u, en zo verder...
Training vaardigheden onderzoeker
Lvl x duurt iets korter dan 3 + 3*x uren, of (level + 1)*3
- Voorbeelden
- Level 1 ca. 6u
- Level 5 ca. 18u
Wat krijg je van elk soort onderzoek
Van elk soort onderzoek kan je andere dingen. Hier onder vind je wat je van de 6 soorten onderzoeken (Algemeen, Motor, Wapens, Uitrusting, Chassis en Verdedinging) krijgt:
- Algemeen
Met algemene onderzoeken kan je nieuwe gebouwen bouwen, je economie verbeteren, tactieken in gevechten gebruiken, je grondstoffen productie verhogen en nog meer.
- Motor
Als je Motor onderzoeken doet, krijg je motoren die je in je scheepswerf kunt bouwen of in schip kunt zetten. Zonder motor kan je niet vliegen, dus in elk schip moeten motoren zitten.
- Wapens
Van Wapen onderzoeken krijg je wapens, die bedoelt zijn om (vijandige) schepen te vernietigen, dit zijn lasers, geweren, rakketten, enz.
- Uitrusting
Van de Uitrusting onderzoeken krijg je nieuwe onderdelen voor je scheepswerf, alles wat bij Uitrusting staat. Dit zijn o.a. transport modules (zowel voor grondstoffen als troepen), asteroïde- en wrakdelfapparatuur, kolonisatie module.
- Chassis
Chassis onderzoeken zijn cruciaal: Je kan er namelijk nieuwe, grotere, sterkere schepen van bouwen. Van (bijna) elk chassis onderzoek krijg je een nieuw schip dat je ook weer in de scheepswerf kan bouwen.
- Verdediging
Als je verdediging onderzoekt, zul je pantsers en schilden krijgen, die nodig zijn om jezelf te verdedigen tegen vijandelijke wapens.
Onderzoek duur
De duur van een onderzoek hangt af van verschillende factoren, o.a.: de moeilijkheid van een onderzoek, toekenningspunten van je Commander van je hoofdplaneet en de totale punten van de onderzoekers op die tak van onderzoek. Een gemeenschappelijke richtlijn: Verdubbeling van het totaal aantal punten van de actieve onderzoekers zal de duur van het onderzoek halveren.
- Level van moeilijkheid van de onderzoeken (gecorrigeerd door SpyderX 2010.06/07/08)
Notitie: Waarde tussen haakjes de werkelijke duur (kortste / langste)
- Onbeduidend een uur (40 min / 60 min)
- Zeer makkelijk 16 uur (15 uur / 23 uur)
- Gemakkelijk ~24 uur
- Eenvoudig 1~2 dagen
- Gemiddeld 2~4 dagen
- Lastig 4~6 dagen
- Moeilijk 6~8 dagen
- Zeer moeilijk >8 dagen
- Gecompliceerd duur onbekend >16 dagen
- Uiterst gecompliceerd duur onbekend. >32 dagen[1]
[1]:Berekening door xd14: 12d12u/26*100 (Geinvesteerde tijd/Aantal % vooruitgang(zie hieronder)*100
- Selecteren van onderzoekers
het is belangrijk om de juiste onderzoekers te selecteren en toe te wijzen voor de richting ('klasse') van het onderzoek. De moeilijkheid van het onderzoek zoals hierboven staat vermeld, hangt af van de capaciteit onderzoekers die toegewezen zijn aan de onderzoeksfaciliteit.
- Voorbeeld
- Een Ervaring 2 onderzoeker voor een onderzoeksproject erg moeilijk geeft b.v. aan (ca: 11 dagen)
- Een Ervaring 10 onderzoeker voor hetzelfde project geeft b.v. Gemiddeld aan (ca: 4 dagen)
Vooruitgang Onderzoeken
De waarde in percentages geven de minimale vooruitgang weer en kunnen oplopen tot hogere percentages. Gebruik makend van deze percentages en de verstreken tijd kun je de resterende tijd vrij precies berekenen ongeveer 16% voltooid.
- formule
- "resterende tijd" = "verstreken tijd" / percentage * 100 - "verstreken tijd"
- of <math>r_t = v_t (\frac{100}{p} - 1)</math>
- b.v. na 1 dag en 18 uur op 37%
- (1d*24uur/d + 18uur) / 37 * 100 - (1d*24uur/d + 18uur) = 71uur
- of <math>r_t = (1d \frac{24u}{d} + 18u) (\frac{100}{37} - 1) = 71u</math>
Notitie van de ontwikkelaar: de bovengenoemde verklaringen, berekeningen en waarde zijn voorbeelden, deze zijn in dit geval gebaseerd op ervaren gebruikers. Zij duiden in dit geval in geen enkel opzicht naar de werkelijke waarde in het spel. Verder zijn er geen verdere gegevens gepubliceerd door de ontwikkelaars.
Looptijden formulering gecorrigeerd door SpyderX 2010.06.10
- 0,0% Het onderzoeken van nieuwe technologie start nu!
- 2,6% Het begin is altijd het moeilijkst, maar de start van ons onderzoek is probleemloos verlopen.
- 5,2% Kleine technische moeilijkheden daargelaten vormt ons werk tot nu toe geen probleem.
- 11% We hebben de conceptfase afgerond en proberen nu de eerste prototypes.
- 16% We ervaren nog steeds kleine tegenslagen, maar we zijn dicht bij ons doel.
- 21% We hebben nu het eerste kwart deel erop zitten, langzaam maar zeker worden onze ideeen werkelijkheid.
- 26% We zijn erin geslaagd tips van experts te implementeren in onze plannen, waardoor we de technologie nog verder kunnen perfectioneren.
- 32% Er moesten een paar kleine aanpassingen gedaan worden aan het basisontwerp, waardoor we mogelijk vertraging hebben.
- 37% De grote problemen zijn nu verleden tijd, we zijn klaar om de technologie buiten het laboratorium te gaan testen.
- 42% De eerste test is niet geslaagd, maar onze onderzoekers hebben de fout al ontdekt en gerepareerd.
- 47% De meesten geven halverwege op, wanneer het onderzoek niet wil werken, maar wij zullen doorgaan zo hard mogelijk te werken.
- 53% We komen dichtbij het afronden van onze eerste prototypes en we hebben meer dan de helft van het geplande onderzoek afgerond.
- 58% De vele uren van hard werken betalen zich nu uit, behalve een paar tegenslagen, lijkt het prototype goed te werken.
- 63% We hebben verschillende teams van experts gevraagd om mogelijke fouten in de technologie aan te wijzen en te verwijderen, zodat we behoed zijn voor fouten in de toekomst.
- 68% Er zijn geen benoemenswaardige problemen gevonden bij het foutenonderzoek, dus we kunnen nu de laatste fase met volledige inzet beginnen.
- 74% De eindspurt begint, het zal niet lang meer duren voordat we klaar zijn met het onderzoek.
- 79% We lopen op schema en de laatste tests zijn bijna compleet.
- 84% We hebben het grootste deel van het onderzoek achter ons liggen, we moeten ons nu concentreren op het verbeteren van de kleine details.
- 89% Onze onderzoekers werken nog steeds onder grote druk.
- 95% De nieuwe technologie zal snel beschikbaar zijn.
- 99% Ons onderzoek zal binnen een paar minuten zijn afgerond!