Gebouwen
From Empire universe 2 - help wiki
Het weten waard
Je gebruikt dit scherm om de volgende constructie orders op te zetten. Niet elk gebouw - of gebouwen level - is meteen beschikbaar vanaf het begin, sommige andere kunnen alleen gebouwd worden op de hoofdplaneet. Om qua bouwen alles mogelijk te maken, moet je soms projecten onderzoeken en/of gebouwen eerst upgraden.
Gebouwenlijst
- Bunker
- Haven
- Onderzoeksfaciliteiten
- Handelscentrum
- Barakken
- Communicatie centrum
- Commandocentrum
- Overheidsgebouw
- Grondstof faciliteiten
- Scheepswerf
- Universiteit
Hieronder de gebouwen met hun beschrijving op een rijtje.
| Naam van het Gebouw | snelkoppeling | beschrijving(level) | eigenschappen |
| Commandocentrum | CoCe | Overzicht van alle planeten, gebouwen, onderzoek productie overzicht, Je productie en je voorraad (2), Overzicht van bezette vreemde planeten | |
| Grondstof faciliteiten | GroFa | de ontwikkeling van al de 10 grondstoffen, Koper, IJzer en ook Titanium zijn erg belangrijk, de andere grondstoffen zouden moeten worden gewonnen als de Doeltreffendheid (>80%) of de vraag per Stad = genoeg voorraad voor de handel. | Belangrijkste productie van 2-3 Grondstoffen per planeet met bijna 100% doeltreffendheid. |
| Onderzoeksfaciliteiten | OndFa | (1) Verbeteringen door onderzoek van individuele projecten, de moeilijkheidsgraad bepaald de duur van het onderzoek (zie Onderzoeken, zeer gemakkelijk komt altijd als eerste), Er is altijd een actief onderzoek mogelijk. Gedeeltelijk succes blijft. | Bij elke volgende level kun je gebruik maken van een ander onderzoek, (3) twee Onderzoekers... (9) - vijf Onderzoekers toegestaan |
| Communicatie centrum | ComCe | elke level vergroot de zichtbare omgeving van het Universum; (2) Handelaar(-Offers) kan worden gezocht, bladwijzers kunnen worden toegevoegd, negeer lijst voor IGM´s (4) vriendenlijst (6) koppengeld kunnen worden bekeken en je kunt anoniem/je kunt een koppengeld instellen | |
| Overheidsgebouw | OveGe | Int belasting en (1) en maakt het mogelijk om toe te treden tot een Imperium, (5) De politieke richting kan ook worden aangepast | bij elke Level ontvang je 1200 Cr. per dag |
| Universiteit | Uni | nieuwe onderzoekers moeten worden opgeleid, eerst in Motor, Algemeen of Chassis bij elke Level word de trainingstijd verminderd met 1% en staat toe om 10 levels meer te ontwikkelen (level(2) 1 to 20) | specialisatie ontwikkelingen (zie ook Onderzoeken) |
| Scheepswerf | Sch | gebruikt voor de Marine architectuur. Sondes, om de ruimte te verkennen, ontwerpen kunnen worden opgeslagen elke level staat toe 150 grt meer voor je vloot als je level 5 hebt bereikt op 1 planeet (of 5 scheefswerven samen op alle planeten), kun je beginnen met het produceren van componenten en modules voor verkoop of eigen gebruik. | De grootte van een schip word weergegeven in grt, welke 1 grt staat voor 1 cel en als het schip 20 grt heeft , betekend dat, dat het schip een grootte heeft van 20 cellen (of minder) kunnen worden gebouwd in het schip. |
| Handelscentrum | Hp | (1) Import van ontbrekende voor 100 CR per 100 grondstoffen (2) Export van overproductie van 80 CR per 100 grondstoffen (3) Import- en Export honoraria zijn variabel (4) transfer van credits naar andere spelers | |
| (Grondstoffen-)Bunker | BU | Het opslaan van grondstoffen (200.000 per level) en geproduceerde of gekochte modules (oneindig), | Modules worden automatisch opgeslagen en kunnen niet door andere spelers worden meegenomen. |
| Haven | Dok | repareren, upgraden en slopen van schepen | bij de module constructie (Upgrade) en bij het slopen van schepen krijg je wat grondstoffen terug |
| Barakken | Bar | kunnen grondtroepen worden getraind. deze worden gebruikt voor het verdedigen van je eigen planeet en voor aanvallen van andere planeten. | Hoe hoger de level is hoe goedkoper het word bij 10.000 soldaten. (Toegevoegde waarde voor alle planeten) |