Commandanten
From Empire universe 2 - help wiki
Contents |
Commandanten
Er is een commandant welke je alter-ego is, deze heeft jouw naam en is aan jou toegekend bij je registratie, en NSK's commandanten, welke worden gebruikt voor de vloot en voor je kolonies. Met uitzondering van je basis, deze kosten je op den duur meer geld. Je kan deze kosten zien in het "Commandanten" menu in je vloot overzicht. Je kan ze daar ook ontslaan.
De "speler" commandant
Deze is de enige die je geen Credits kost. De tutorial van het spel liet je zien dat je de vaardigheidspunten van je commandant in kon stellen. Deze punten waren noodzakelijk voor de focus van lange termijn doelstellingen. Als je het idee hebt om hem permanent op je hoofdplaneet of op een van je kolonies neer te zetten, heeft het geen zin om punten te investeren in gevechten. Maar kies dan b.v. constructie en/of economie. Een handelaar moet handels- en navigatiepunten krijgen en een krijger gevechts- en navigatiepunten.
Commandanten "NSK"s
Deze kosten 240 credits / level / day. Prijzen gaan onhoog als hun rank verbeterd, in tegenstelling tot het andere type commandant - kun je niet handmatig punten toekennen om hun level te verbeteren. Als er een op een kolonie word geplaatst dan verbeterd de economie en constructie bij deze commandant aanzienlijk. In het geval je deze toekent aan je vloot worden er nieuwe sterrenstelsel ontdekt, dan verbeterd navigatie en onderzoek aanzienlijk. Gevechten en navigatie voor een commandant in je gevechtsvloten. De "NSK" verbetert zijn statistieken eens per dag, op het moment van uitbetaling van zijn salaris, mits hij genoeg vaardigheidspunten heeft. Verder, is het mogelijk om commandanten te verkopen d.m.v. een veiling als ze niet meer nodig zijn. Een commandant die zich goed ontwikkeld heeft is aardig wat credits waard.
Geen van beide types kunnen gedood worden of verdwijnen tijdens gevechten (als voorbeeld). Ze blijven in je commandocentrum en sturen je vloot vanaf hier aan.
Rassen Verschillen
Verschillen in cultuur en veranderingen in der tijd, de verschillende rassen ontwikkelen zich anders gedurende de tijd vordert. Dit verklaart de verschillen in basiskenmerken ten opzichte van anderen.
Gevolgen van statistische punten van een attribuut
- Handel (Handelscentrum)
- Verminderd belastingsinkomsten met 0.2% (minimale belasting = 1%) [Ware game waarden --Spyder 04:53, 24 September 2010 (UTC)].
- Onderzoek (Onderzoeksfaciliteiten)
- Verminderd het verbruik van benzine van je vloot met 1% (minimale benzine verbruik = 5%).
- Verhoogt onderzoeksnelheid met 1% per 3 onderzoekspunten.
- Gevechten (Scheepswerf)
- Verhoogd beschadiging met 0.5% per beschadingspunt.
- Constructie
- Verminderd de tijd van constructie met 1% tijdens het bouwen van gebouwen, fabrieken, voertuigen en onderdelen. Het effect is minder belangrijk als een maatregel van de punten geïnvesteerd in deze statistiek (Periode van constructie minimaal = 5%).
- Economie
- Verhoogd de productie van ruwe materialen met 1%
- Verminderd de fabricagekosten van de winning van grondstoffen.
- Navigatie
- Verminderd de vluchttijd met 0.3 M.(Vluchttijd minimaal = 5%)
- Het toenemen van de manoeuvreerbaarheid is onbekend. Dit omdat de invloed van andere factoren ook bepalend is.
Toewijzen van punten
Door op je eigen planeet te klikken, zie je je commandant en je huidige punten op deze planeet, Je op elk moment gebruik maken van "toewijzen van punten" door het betalen van 10,000 Ikolium.
Laatste visie
Het attractieve van commandanten is dat deze voor verschillende richtingen kunnen worden gebruikt. B.v. zijn onderzoekspunten verminderen de onderzoekstijd. Als je deze commandant plaatst als hoofd van een vloot, neemt deze vaardigheid toe en hij zorgt ervoor dat het benzine verbruik van deze vloot afneemt. Hetzelfde geldt voor een admiraal van een vloot, Welke niets aan zijn Economie bonuspunten heeft hier, maar als je deze als hoofd van een planeet aanstelt maakt hij hier optimaal gebruik van.
Voor het verkrijgen van Vaardigheidspunten voor je computer gestuurde commandanten geldt dezelfde logica. De actie 'inzetten' is voldoende tot het verkrijgen van ervaringspunten, de actie zal de commandant automatisch trainen in die richting. Voorbeeld... je vliegt rond in het universum, hij krijgt er navigatiepunten bij. De actie gerelateerd tot de functies op de planeet leiden tot het vermeerderen van levels in economie en constructie.